home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000767_lightwave-owner…wk.grandi.com _Tue Apr 30 12:57:48 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  4KB

  1. Received: from tomahawk.grandi.com (tomahawk.grandi.com [38.251.244.5]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with SMTP id MAA16109 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Apr 1996 12:57:44 -0400 (EDT)
  2. Received: (from majordom@localhost) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) id VAA14058 for lightwave-outgoing; Tue, 30 Apr 1996 21:44:43 -0400
  3. Received: from you.got.net (you.got.net [205.199.112.9]) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) with ESMTP id VAA14051 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Tue, 30 Apr 1996 21:44:36 -0400
  4. Received: from ace.got.net (ace.got.net [205.199.209.178]) by you.got.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id JAA18725 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Tue, 30 Apr 1996 09:41:16 -0700
  5. Message-Id: <2.2.32.19960430160129.006b2f3c@mail.got.net>
  6. X-Sender: ace@mail.got.net
  7. X-Mailer: Windows Eudora Pro Version 2.2 (32)
  8. Mime-Version: 1.0
  9. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:01:29 -0700
  11. To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. Subject: Re: Lightwave's Future in the Games Realm
  14. Sender: owner-lightwave@tomahawk.grandi.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. At 09:26 AM 4/30/96 -0400, you wrote:
  21.  
  22. >So with Alias/Wavefront being a strong player in the game creation process
  23. >on the SGI and 3D Studio as it's sidekick...where does Lightwave fit in?
  24.  
  25. >I see several people on this list who do a lot of graphics for games,what
  26. >do you think? I swear up and down that Lightwave was a great investment,
  27. >great learning tool,a great 3D package etc.. but when I play my PC games
  28. >all I can see is 3D Studio. 
  29. >--Scott
  30.  
  31.  
  32. OOHH!!..OOOHH!!...OOOHH!! (use best Arnold Horshack impression) Let me
  33. answer this one!!!
  34.  
  35. This is an obvious answer to this, LW has only been on the PC for a very
  36. short time compared to the others.  Take for example Rebel Assault II. It
  37. was in production for the last couple of YEARS. Most games take at least a
  38. year to develop, sometimes a lot more. Because of this the games coming out
  39. now may not have used LW due to the fact that when they chose the software
  40. to use on say, Rebel II, LW didn't exist.  Most games are on a tight budget,
  41. and game producers don't like to switch software in the middle of a game
  42. unless they HAVE to.
  43.  
  44. Think of how much companies who use Alias/Wavefront, SI, etc. spent on those
  45. packages. $$$$!! However, along comes a new budget for a new game. Question:
  46. Do we spend even MORE $$$ on the upgrade to these cool ($$$) packages, or do
  47. we look at what else can do the job?  Also take into consideration that more
  48. and more games are becoming real-time 3D (not pre-rendered sprites). LW
  49. excels in this type of polygonal modeling (in my opinion, better than Max
  50. and MUCH better than 3DS). Are you going to use Alias for this job? Can you
  51. say OVERKILL?
  52.  
  53. There are many games on the shelves right now that used LW and more coming.
  54. Last year when I started at Time Warner (now Atari Games/Williams
  55. Entertainment), no one used LW. I used it on Virtua Racing, others took
  56. notice, and now there are two other games in development using LW. With 5.0
  57. out now I have a feeling there will be more teams here that will be using it
  58. soon.
  59.  
  60. And yes, there are now quite a few artists at Lucas Arts using it too.
  61. Just give it a little time and LW will RULE THE WORLD!!! ;)
  62.  
  63. -Ace
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  68.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  69.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  70.       Although legally they own everything I come up with.   
  71.  
  72.  
  73. --- From the LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com> --------
  74. --- This message posted by:  Ace Miles <ace@got.net>
  75. ----------------------------------------------------------------------------
  76. --- For information, send e-mail to:  majordomo@tomahawk.grandi.com --------
  77. --- Message should include the phrase INFO LIGHTWAVE on a line by itself ---